Tuesday, October 20, 2015

生体3Fと4Fで壁

*2015/11/7修正

生体3F,4Fへ行ったので感想を。
WL,連,SノビのPTで行きました。


●生体3F
真紅の乾きを高確率でドロップするようになり、思念体の爪もよく落とすので金銭はそこそこ美味しいといった印象。



装備は完全回避重視。
沈黙マジクラで補助しつつの壁役です。

*HP増加ポと防壁HPボーナス使用
エクセリオンスーツ A-MaxHP,A-DEF,E-Fire /ウィング R-Windダブル,R-Water



各個対応(壁視点)


・セイレン(通常)
QMかけて沈黙マジクラしつつ、連のアンクルやWLの魔法で倒してもらいます。
近づかれても多少はSWで耐えることができ、最悪金剛で対応。

・ハワード(通常)
QMかけて沈黙マジクラしつつ、連のアンクルやWLの魔法で倒してもらいます。
鎧破壊が怖いのでなるべく逃げます。
最悪、セイレンと同じく多少はSWでもなんとか。

・ガイル(通常)
SWで難なく耐えられる敵です。ルアフは欠かさないように。

・セシル(通常)
ニューマを張ってから速攻でマジクラで沈黙に。
沈黙状態でニューマもあるなら安全に狩れる敵。

・カトリ(通常)
JTで飛ばされるので壁際に。
タゲ取りはナパームで。
魔法は食らって耐えます。

・マガレ(通常)
特になし。適当で終る敵。


・セイレン(ボス)
単純に強化版セイレンという印象で、隣接したら頑張ってもすぐ金剛にされます。
金剛状態なら気を抜かなければいけるのでガチ壁です。

・ハワード(ボス)
装備破壊されまくるので一番やっかいな敵です。
盾だけは破壊されたら予備に切り替えて対応。
この敵1匹だけならなんとかなります。
戦ってるときに他の敵が来たら逃げないと死にそう。

・ガイル(ボス)
通常ガイルの強化版。
金剛なしでも多分耐えられそうです。

・セシル(ボス)
対応策わからず。
いたら逃げます。

・カトリ(ボス)
金剛なしで魔法を耐えれず、魔法の範囲も広くて後衛に被害が及ぶので逃げかな。

・マガレ(ボス)
特になし。適当で終る敵。

・MVP全般
きっと無理ゲー。


装備が揃ってきて色んな敵に対応できるようになってきました。
3Fは最悪でも金剛で何とかなる敵が多いのでごり押し気味です。
セシルへの対応などが遅くなりがちなので、Pスキルを上げないといけないと実感してます。




●生体4F
3Fと同じく金銭が美味しく。亡者の冷気がそこそこ落ち、思念体の髑髏はよく出ます。




Mdefと最大HP重視。
基本的に1匹ずつSWで抱えて倒していく方法です。
タゲ取りはナパームを使う。

*HP増加ポと防壁HPボーナス使用
エクセリオンスーツ A-MaxHP,A-DEF,E-Fire /ウィング R-Windダブル,R-Water



各個対応(壁視点)


・ランデル(通常)
GXで20kくらい食らうが、他は特に問題なし。楽な敵の1人です。

・チェン(通常)
SWを張れば完封。
もし阿修羅を食らったとしても金剛で耐えられます。

・ガーティ(通常)
4Fの中で一番怖い敵。
ストリップで装備解除されるので対応策がないです。
なるべく出会ったら飛ばすのが理想だけど、クロキンされるので中々うまくいかない。
連のアンクルに頼るのがよさそうかも。
1匹ならいいけど他の敵と合わさると死が見える。

・エミュール(通常)
SWで対処。すぐ消えるけどひたすらSW。
SWの隙間で金剛でてしまったら、鎧破壊に気をつけつつガチ抱えで多分いけます。

・バジル&トレンティーニ(通常)
問題なし。
スキルで後衛に被害及ばないように一応反対で抱えてます。

・セリア(通常)
3Fのカトリと同じくガチ抱え。
他の敵と合わせて来たときにディスペルが怖い。


・ランデル(ボス)
GXは金剛なしだと多分耐えられない。
金剛中は問題なく壁できます。

・チェン(ボス)
SWで完封だけど、たまに阿修羅以外でSWを消されてる気がするので油断禁物の相手。
事故って金剛でてしまったらSWは後衛の方にまかせます。それか逃げか。
金剛でも阿修羅で余裕のオーバーキルされます。

・ガーティ(ボス)
通常ガーティと同じくスキルがいやらしいのであまり戦いたくない相手。
ドロップが通常よりは美味しいので、単独でいるのをみかけたら戦ってもいいかも。

・エミュール(ボス)
開幕の遠距離攻撃が多分耐えられない?
ニューマや障害物利用からのタゲ取りが成功すれば、後はSW連打で対処。
失敗して金剛が出たら鎧破壊に気をつけつつガチ抱え。
床ペロの不安はあり。

・セリア(ボス)
通常セリアとあまり変わらないという印象です。
ガチ抱えで問題なし。

・バジル&トレンティーニ(ボス)
通常版よりは攻撃力は強いけど怖いスキルが特に無いので問題なし。


・MVP全般
絶対に無理ゲー。



3Fとは違って4Fは慎重な狩りになるマップでした。
金剛でも普通に死んでしまえるので、緊張感がすごい。

生体は他と違った狩りになるので面白いです。

Thursday, October 15, 2015

生体1F,2Fなど

そのまえに、
新しくギルドに入れてもらいました。

これからPTの機会増えるといいな。



TWOやサラにつれってもらいました。
サラはこの位置だと後衛に魔法くらいしか当たらないので、戦うのにいいポジションです。



こっから生体の話題。

戦死者の墓という生体NMという位置づけ?のダンジョンが実装されましたが、ここはいける気がしない。
既存生体マップの修正も入ったので、おとなしく1Fから様子を見て行きます。


・1F
リムーバのHPが若干上がった代わりに、1次生体Mobが全く沸かなくなった。

GX1確狩りでさくさく。
研究記録のドロップ率が上がっている?範囲狩りなので判りくいけどほぼ100%出ている気がする。

アイテムが大量に出るマップでした。





・2F
1次生体Mobの量がかなり増加。スイッチを入れなくてもスキルを撃ってくるように。
スキルの頻度も高い。

BB近接とFNTS魔法の2通りで試してみたけど、後者が断然楽でした。
カヴァクが頻繁にノックバックさせてくるので、凍らせないとまともに動けないことも。

勇者の意思のドロップ率が大幅に増加。100個くらいはすぐ貯まります。
今までの集めにくさはなんだったのか。



Wednesday, October 07, 2015

壁用の武器完成

・作った装備

魔神の体力3、4枚挿し+9ヴァルキリーハンマー


 
・生体4Fでセリアに試し斬られ

服のエンチャはHP,DEF,Fire
肩のエンチャはWindダブル,Water


●耐性

サイズ耐性
中型 -25%

4属性耐性
水 -55%
地 -27.5%
火 -80%
風 -90%
(風レジポを使用)

乗算MDEF49 = -29.6%


今回作ったQ体力3Vハンマーで乗算MDEFが大幅に増えたので、属性耐性のあまりとれていない水と地魔法ダメージが少しましになった。VハンマーのHP底上げも大きく、回復の余裕がとれるように。

*HP増加ポと防壁強化HP/SPアップを使用





おまけ

防壁強化レインボーがコイン1枚で交換できる期間なので購入し、HP増加装備で固めてみた。
HP50kは惜しくも届かず。


 

Sunday, October 04, 2015

ノビ集会で枝折り

ノビ集会の様子を久しぶりに。

今週は枝祭り。
個人的には枝禁止解除後に枝を折るのは初めて。
今の枝の強敵の出やすさにびっくりです。

ゲフェンのサモンパークは最初からありえない強さの敵が召喚されてたので、アルベルタで折ることに。通りすがりor誰かの知り合い?の3次職の方も参加してくれて、ノビだけだとグダグダになりそうだった枝祭りを助けてもらいました。本当感謝。

最後に血枝を2本折って枝祭りは終了。
ボイタタじゃないほうの血枝MobはMVPソリンでした。想定以上の敵すぎてSS撮り忘れ。