Saturday, December 12, 2015

LB強化装備

作った装備

エルヴィラC挿し緑チップとマジカルリング


真化キマC挿し+7アプローズサンダル




エルヴィラCでLBを強化。適当なマジカルリング2個装備よりも、威力がアップとディレイ改善。
うちのキャラだと+7靴時GベリットCと真化キマCの威力はほぼ同等。真化キマのSP回復効果が大きいのが最大の違いです。


試し切りはドロメデスで。

ドロメデスLB1確が容易になり倒しやすく。
時給は Base23.3M/h。微妙すぎでした。

1確で狩れる敵はJTよりLBのほうが便利という印象です。



Saturday, December 05, 2015

皇竜の天翼とエルヴィラCゲット

今週はずっと深淵の回廊へ行ってました。
庭園通いもそろそろ終了です。

慣れてきて、討伐1周にかかる時間は約50分に短縮できました。
(エルヴィラ以外のドロップ無視とBBガーターの位置を大体把握したため)

そして目標の14000ポイント到達。
さっそく皇竜の天翼と交換しました。



職によって性能が違う中段装備で、ノビ系はHPとSPが上がる装備です。
壁型や支援型にとってはかなりの高性能です。






討伐中にぽろっとエルヴィラCが。




インプCのLB版。
単体の風魔法はJTが強いけど、ディレイカット装備が増えてきた最近ではLBも選択肢にはいるのかな。
使うなら2枚揃えたいです。

Thursday, December 03, 2015

深淵の回廊 庭園と回廊

4つあるダンジョンのうち庭園と回廊に行ってきました。


・庭園
魔法反射をしてくるので物理型向き。

痛い攻撃はエルヴィラのJTと、リスのSB。まとめてBBなどで倒せます。
3種*300匹討伐に1時間15分ほどかかりました。

討伐報酬は1000プリマポイントでした。

中段装備のために14000プリマポイント貯まるまでは篭る予定です。



・回廊
RSしてくるので魔法型向き。

敵の攻撃はあまり痛くありませんでした。
FBがよく効くけど、単体攻撃だとさくさく倒せず。
すべてボス属性なのでFW狩りがいいいのかもしれないけど、動かない大将軍がやっかい。
微妙に戦いづらいダンジョンです。

Saturday, November 07, 2015

LoVコラボダンジョン

ロードオブヴァーミリオンというゲームとのコラボでの、永久実装のダンジョン。

難易度は初級、中級、上級とあり、
クリアまでの流れは難易度にかかわらず、
①道中フロアで0~5つのミニオンアークを制圧
②ボス4体討伐
です。

ミニオンアークはクリックして1分間の詠唱後破壊される仕様です(釣り形式)。
制圧数が多いほどボスが弱体化される模様。



試しに中級と上級に行ってきました。
(ミニオンアークは5つすべて制圧)

・中級(Lv90制限)
道中フロアは特に気をつける敵がいなくて簡単。
ボスはハワードの形をした敵が装備破壊してくるのでそこだけは注意。でも攻撃力は低いので簡単でした。

・上級(Lv130制限)
雑魚が中級とは比べ物にならないほど強化。HPが大幅に増えてるので、ある程度の殲滅力あるキャラじゃないと倒せなくなってます。
但しミニオンアーク近くの敵はHPが低く倒しやすいのが救い。
雑魚フロアゴール周辺のビホマスが足止めスキル使ってきたり爆裂したりと少々やっかいで、何も考えずつっこむとタコ殴りされました。

ボスはやはりハワードが強く、装備破壊に注意。SW安定です。
敵の攻撃力も高く、ハワードとカトリは結構強めでした。
といってもミニオンアーク5つ制圧でのボスの強さは生体3Fの通常敵より一回りか二回り弱くなった版という印象。
生体3Fや4Fによくいくキャラだと問題なく倒せます。


*上級カトリ対策にアンフロ火風耐性装備。
水耐性無くて↓のダメージだけど耐えれるので問題はなし。


報酬は黄金、金塊、ダイヤ3カラあたりがよくでます。

レアはマナの欠片がそこそこ。
カードはまだ出てないけど、露店の値段を見る限り、結構確率が高そう?



Tuesday, October 20, 2015

生体3Fと4Fで壁

*2015/11/7修正

生体3F,4Fへ行ったので感想を。
WL,連,SノビのPTで行きました。


●生体3F
真紅の乾きを高確率でドロップするようになり、思念体の爪もよく落とすので金銭はそこそこ美味しいといった印象。



装備は完全回避重視。
沈黙マジクラで補助しつつの壁役です。

*HP増加ポと防壁HPボーナス使用
エクセリオンスーツ A-MaxHP,A-DEF,E-Fire /ウィング R-Windダブル,R-Water



各個対応(壁視点)


・セイレン(通常)
QMかけて沈黙マジクラしつつ、連のアンクルやWLの魔法で倒してもらいます。
近づかれても多少はSWで耐えることができ、最悪金剛で対応。

・ハワード(通常)
QMかけて沈黙マジクラしつつ、連のアンクルやWLの魔法で倒してもらいます。
鎧破壊が怖いのでなるべく逃げます。
最悪、セイレンと同じく多少はSWでもなんとか。

・ガイル(通常)
SWで難なく耐えられる敵です。ルアフは欠かさないように。

・セシル(通常)
ニューマを張ってから速攻でマジクラで沈黙に。
沈黙状態でニューマもあるなら安全に狩れる敵。

・カトリ(通常)
JTで飛ばされるので壁際に。
タゲ取りはナパームで。
魔法は食らって耐えます。

・マガレ(通常)
特になし。適当で終る敵。


・セイレン(ボス)
単純に強化版セイレンという印象で、隣接したら頑張ってもすぐ金剛にされます。
金剛状態なら気を抜かなければいけるのでガチ壁です。

・ハワード(ボス)
装備破壊されまくるので一番やっかいな敵です。
盾だけは破壊されたら予備に切り替えて対応。
この敵1匹だけならなんとかなります。
戦ってるときに他の敵が来たら逃げないと死にそう。

・ガイル(ボス)
通常ガイルの強化版。
金剛なしでも多分耐えられそうです。

・セシル(ボス)
対応策わからず。
いたら逃げます。

・カトリ(ボス)
金剛なしで魔法を耐えれず、魔法の範囲も広くて後衛に被害が及ぶので逃げかな。

・マガレ(ボス)
特になし。適当で終る敵。

・MVP全般
きっと無理ゲー。


装備が揃ってきて色んな敵に対応できるようになってきました。
3Fは最悪でも金剛で何とかなる敵が多いのでごり押し気味です。
セシルへの対応などが遅くなりがちなので、Pスキルを上げないといけないと実感してます。




●生体4F
3Fと同じく金銭が美味しく。亡者の冷気がそこそこ落ち、思念体の髑髏はよく出ます。




Mdefと最大HP重視。
基本的に1匹ずつSWで抱えて倒していく方法です。
タゲ取りはナパームを使う。

*HP増加ポと防壁HPボーナス使用
エクセリオンスーツ A-MaxHP,A-DEF,E-Fire /ウィング R-Windダブル,R-Water



各個対応(壁視点)


・ランデル(通常)
GXで20kくらい食らうが、他は特に問題なし。楽な敵の1人です。

・チェン(通常)
SWを張れば完封。
もし阿修羅を食らったとしても金剛で耐えられます。

・ガーティ(通常)
4Fの中で一番怖い敵。
ストリップで装備解除されるので対応策がないです。
なるべく出会ったら飛ばすのが理想だけど、クロキンされるので中々うまくいかない。
連のアンクルに頼るのがよさそうかも。
1匹ならいいけど他の敵と合わさると死が見える。

・エミュール(通常)
SWで対処。すぐ消えるけどひたすらSW。
SWの隙間で金剛でてしまったら、鎧破壊に気をつけつつガチ抱えで多分いけます。

・バジル&トレンティーニ(通常)
問題なし。
スキルで後衛に被害及ばないように一応反対で抱えてます。

・セリア(通常)
3Fのカトリと同じくガチ抱え。
他の敵と合わせて来たときにディスペルが怖い。


・ランデル(ボス)
GXは金剛なしだと多分耐えられない。
金剛中は問題なく壁できます。

・チェン(ボス)
SWで完封だけど、たまに阿修羅以外でSWを消されてる気がするので油断禁物の相手。
事故って金剛でてしまったらSWは後衛の方にまかせます。それか逃げか。
金剛でも阿修羅で余裕のオーバーキルされます。

・ガーティ(ボス)
通常ガーティと同じくスキルがいやらしいのであまり戦いたくない相手。
ドロップが通常よりは美味しいので、単独でいるのをみかけたら戦ってもいいかも。

・エミュール(ボス)
開幕の遠距離攻撃が多分耐えられない?
ニューマや障害物利用からのタゲ取りが成功すれば、後はSW連打で対処。
失敗して金剛が出たら鎧破壊に気をつけつつガチ抱え。
床ペロの不安はあり。

・セリア(ボス)
通常セリアとあまり変わらないという印象です。
ガチ抱えで問題なし。

・バジル&トレンティーニ(ボス)
通常版よりは攻撃力は強いけど怖いスキルが特に無いので問題なし。


・MVP全般
絶対に無理ゲー。



3Fとは違って4Fは慎重な狩りになるマップでした。
金剛でも普通に死んでしまえるので、緊張感がすごい。

生体は他と違った狩りになるので面白いです。

Thursday, October 15, 2015

生体1F,2Fなど

そのまえに、
新しくギルドに入れてもらいました。

これからPTの機会増えるといいな。



TWOやサラにつれってもらいました。
サラはこの位置だと後衛に魔法くらいしか当たらないので、戦うのにいいポジションです。



こっから生体の話題。

戦死者の墓という生体NMという位置づけ?のダンジョンが実装されましたが、ここはいける気がしない。
既存生体マップの修正も入ったので、おとなしく1Fから様子を見て行きます。


・1F
リムーバのHPが若干上がった代わりに、1次生体Mobが全く沸かなくなった。

GX1確狩りでさくさく。
研究記録のドロップ率が上がっている?範囲狩りなので判りくいけどほぼ100%出ている気がする。

アイテムが大量に出るマップでした。





・2F
1次生体Mobの量がかなり増加。スイッチを入れなくてもスキルを撃ってくるように。
スキルの頻度も高い。

BB近接とFNTS魔法の2通りで試してみたけど、後者が断然楽でした。
カヴァクが頻繁にノックバックさせてくるので、凍らせないとまともに動けないことも。

勇者の意思のドロップ率が大幅に増加。100個くらいはすぐ貯まります。
今までの集めにくさはなんだったのか。



Wednesday, October 07, 2015

壁用の武器完成

・作った装備

魔神の体力3、4枚挿し+9ヴァルキリーハンマー


 
・生体4Fでセリアに試し斬られ

服のエンチャはHP,DEF,Fire
肩のエンチャはWindダブル,Water


●耐性

サイズ耐性
中型 -25%

4属性耐性
水 -55%
地 -27.5%
火 -80%
風 -90%
(風レジポを使用)

乗算MDEF49 = -29.6%


今回作ったQ体力3Vハンマーで乗算MDEFが大幅に増えたので、属性耐性のあまりとれていない水と地魔法ダメージが少しましになった。VハンマーのHP底上げも大きく、回復の余裕がとれるように。

*HP増加ポと防壁強化HP/SPアップを使用





おまけ

防壁強化レインボーがコイン1枚で交換できる期間なので購入し、HP増加装備で固めてみた。
HP50kは惜しくも届かず。


 

Sunday, October 04, 2015

ノビ集会で枝折り

ノビ集会の様子を久しぶりに。

今週は枝祭り。
個人的には枝禁止解除後に枝を折るのは初めて。
今の枝の強敵の出やすさにびっくりです。

ゲフェンのサモンパークは最初からありえない強さの敵が召喚されてたので、アルベルタで折ることに。通りすがりor誰かの知り合い?の3次職の方も参加してくれて、ノビだけだとグダグダになりそうだった枝祭りを助けてもらいました。本当感謝。

最後に血枝を2本折って枝祭りは終了。
ボイタタじゃないほうの血枝MobはMVPソリンでした。想定以上の敵すぎてSS撮り忘れ。


Friday, September 25, 2015

壁型と純魔型の装備新調

・壁用に作った装備

ルナティック4枚挿し+8ヴァルキリーハンマー



目的は通常攻撃対策の完全回避の底上げです。
+8ヴァルキリーハンマーとルナティック4枚で、完全回避は+12に。

他の箇所の完全回避装備は、
いたずらな妖精+3
強運のグローブ+5*2
ヨーヨーC+5
エクセリオンセット+16

Lukステとあわせて完全回避57まで上がりました。

通常攻撃が痛い敵ということで、爆裂セイレンに試し斬られてみましたが、怖かった通常攻撃はかなり余裕をもって耐えることができました。(SWも長持ち)
これまでよく気づかなかったけど、セイレンはSpPの頻度も高くて、この装備だと25k↑くらい食らったので、肩をイミュンにするほうが最適かもしれない。ちゃんと狩るなら沈黙にしたほうがいいので、あくまでガチ壁目線での話です。

Sノビは完全回避を100近くにすることはほぼ無理なので、完全回避&耐性装備で固めていこうと思ってます。






・純魔用に作った装備

インプ挿しマジカルリング
インプ挿し緑チップ




目的はボルト強化。
ディレイカット及び威力重視です。

ディレイカットは、
催眠術マジブセット-10%
+7アプローズ-14%
エクセリオンセット-20%
ライオット緑チップセット-20%

で、計-64%。ディレイ装備なしでボルト1回撃つ間に、この装備なら約3回撃てる計算です。

そして強敵相手に試し撃ちを・・・といきたいとこですが、思い浮かばなかったのでメガリスへ。
使用感は便利になったという印象でした。FBを撃ってから次の相手にすぐスティをできるので効率が上がった、と思われます(曖昧)。

1hお試し
エル原 168個
オリ原 204個
エル 33個
オリ 42個 でした。



Friday, September 18, 2015

また高性能な武器がきました。

スパノビ専用装備ではないけど、スパノビのボーナスが一番多いという武器。




+7精錬したとして性能は、
ATK200
MATK250
Hit+10
MaxHP+1900
MaxSP+400
消費SP-5%
Vit+7
完全回避+7
ASPD+7%
詠唱速度+3%

です。しかもスロットは4つ。


まだシミュはしてないけど、おそらくDex120超えの魔ノビは催眠術+マジブより、ヴァルキリーハンマー+カルデュイのほうが強くなりそう?
催眠術セットのほうはディレイカットが強いので、そこで住み分けができるかどうか。

個人的に作りたいのは壁用に魔人の体力3挿しです。
防御面では文句なしにSノビ最強装備なので、優先で作りたい。

BBで戦うキャラは、そもそもBBがメテオしか無理なので現状でよさそう。
パッシブは要検証かもしれない。
セル型も有効に使えそうかな?ATK高めだからサマルに近くなりそうだけど。


色々妄想が膨らみますが、まだ市場にあまり出回っていないという。
手に入れて使ってみたいです。

Monday, September 14, 2015

長い期間の、英雄の痕跡イベント

5週続く英雄イベントの2週が終ったとこ。

英雄の闘技場は、帰ってきた巨影と戦ってます。
この敵は魔神の巨影のHPが増えただけで強さはあまり変わらないので倒しやすいです。
4キャラ*2垢で通って、ここまで赤い箱は2個ゲット。






2つ目の新MDペルロックはあまり通ってません。
ペルロックスーツが+4になったが、+5で爆破しました。
過剰セットで揃えるのはかなりしんどい。






最近は羽エンチャントの為の偽天使集めをやってます。
スティいれてBB2確で1070個/hでした。
速度4つけるためにはどれくらいの数が必要なんだろう。



Friday, September 04, 2015

サラの幻影 ソロ撃破

メテオ近接Sノビでソロに挑戦。

いつもどおりBBで戦うスタイルだけど、サラの幻影の初期位置がガーター付近なので少し移動した場所で攻撃開始。
装備の対策はペアのときと同じ火風耐性+聖耐性(80%)。
一番痛い攻撃はGXで、約20kくらいの被ダメでした。
HPをなるべく確保しつつ回復連打でなんとか凌げる感じです。

HPが25%を切ると爆裂を使ってくるけどGX以外は特に痛くなく。
爆裂中にGXはやってこなかったのか、金剛することもなく生き残りました。
爆裂はすぐにきれてクールタイムも長いので、GXを耐えられなかったら爆裂中は逃げることにしようかと思ってます。

とにもかくにも今回は何事も無く終了。
攻撃面は必死にBB連打で倒すことができました。

消費回復剤:
ニンジンジュース650個
おもち180個




Thursday, September 03, 2015

MDフェンリルとサラ

今週から英雄の痕跡MD3連発、第1弾の「フェンリルとサラ」にペアで行ってきました。

連(火力)
Sノビ(壁)

初見ではなく2回目のため色々対策済み。

道中は雑魚をかいくぐりながら宝箱を開けるのがメイン。
雑魚は弱いけど、途中のガーゴイルが固まっている箇所はヒットストップされて動けなくなるので、ルードアクセのインデュアが役に立ちました。
道中の後半は固定沸きのサラがメテオとアーストレインをしてくるので、火土エクセリオン+ライオットで対処。

ボス戦のサラの幻影は火魔法と風魔法、GX・HX・HLなどの聖属性攻撃をしてきます。
火魔法、風魔法はエクセリオンで被ダメージは問題なし。
FWをたまにしてくるのでノックバックがちょっと厄介。
聖属性攻撃はフェイス(50%)、ノビ盾(20%)、多面体(10%)の聖属性80%耐性でHXとHLは問題なし。
GXはなんとか耐えられるくらいの被ダメージでした。
後半は爆裂してくるので、現状装備だと爆裂GXは耐えられなさそう。
但し、サラの射程は数セルあるので斜めに位置取りするとGXの射程外になり、壁に徹するならGX対策はしなくてよさそうです。



無事クリア。
壁としては楽な敵でしたが、火力の連は雑魚が沸いての対応など忙しかったようです。

ドロップはサラのローブでした。
このMDでもらえる装備はすべてノビ系装備不可という、ノビとしては報酬が非常に残念。

Monday, August 17, 2015

マランエンチャント1週間の成果



通常エンチャントは面倒だったので、スピードエンチャントで。
大体、海神300個+マランAコイン分エンチャントしました。
(全く数えてなかったので、大まかに多分それくらい。
催眠術杖のスピードエンチャントは1回につき海神4個+マランAコイン15個必要)


成果↓





カード挿し催眠術杖は魔法系のInt7ダブル狙い。
Int5,6やLuk5,6のステータスが高確率で付き、Int7,Luk7もそれなりに付きました。
この確率ならInt7ダブルは現実的にいけそうです。

あとは何かの間違いでカード未挿しの催眠術杖に攻撃速度がつかないかなと。
攻撃速度がついたらAS用の装備にしたいです。
まだ1度も付与されてなく、確率低そうですが。

猫短剣は壁用にいいものでした。
猫弓は、弱いです・・・。風の矢と一緒に装備してコンバを使わずケチる用。

Thursday, August 13, 2015

マランのMD地下排水路

まにゃんイベントが終ってマランアップデートされました。

マランエンチャントが実装され、スパノビ専用の装備は催眠術の杖がラインナップに入ってます。
他の装備を見るかぎり過去装備が多い印象だけど、催眠術の杖は魔ノビの現役装備なので、ぜひともエンチャントしたい。
Int7*2かDex7*2がほしいです。





●MD地下排水路

マランエンチャントの素材集め用ダンジョンという位置づけ?のMD。

Lv40以上とLv90以上の二つの難易度があり、Lv90以上のほうへ行きました。
そこからさらに3つの難易度に分かれていて色々お試し。



*難易度の名称がややこしいので、上から初級、中級、上級とします。


連とペアで上級へ。

ボスまでの過程はどの難易度もあまり変わらず。
4体のボスが出現するが、いることに気づかず画面内にいた2体のボスと交戦。
火力はほぼ連まかせで、1体倒して制限時間が来て終了しました。
制限時間3分が短すぎです。
この後にもう1回チャレンジして4体抱えて倒そうとしたけどノックバックでずれたり、逃走AIのボスが1匹いて対応できなかったり、爆裂が痛かったりとグダグダに。
ペアでクリアする方法を色々考えてるけど、いい案を思いつかない。




近接&魔法ノビペアで中級へ。

中級はボス1体のみ。
属性ブレス?が痛くて少しグダグダになったが、態勢を立て直して無事クリア。






ソロでもチャレンジ。

メテオクリティカル型で初級へ。

初級だし大丈夫と思っていたら、交戦直後にオーバーキルされ金剛発動。
しかし金剛のまま攻撃を続け、金剛時間中に倒しきることができました。
公式でボスのHPが約6Mとなっているが、パッシブクリ型で金剛中に削りきれるわけがないので、初級だとHPが減った状態からスタートなのかな?
難易度的には中級との差があまり感じられませんでした。




魔ノビで中級へ。

SPの負担が激しい魔ノビですが、そこに目を瞑れば終始ごり押しで余裕でした。
Vit低いキャラだけど、中級のボスは通常の物理攻撃が全然痛くなく、風水耐性さえしていれば問題なかったです。





上級は無理でしたが、中級はいけたのでエンチャント素材は集められそうです。

Monday, August 10, 2015

ユニコーンインペセットのGXは実用か?

ということで、まにゃんイベントの新装備、ユニコーンの兜を手に入れたのでざっくり検証。
検証というか確認程度かも。

使用キャラはメテオストライク型。
用意したのは+9ユニコーンとインペリング、インペフェザーです。


確認したのは下記4項目
①反射ダメージ
②消費SPが多いスキルだが実用範囲で使えるか
(マナナンCで回復できるか)
③戦い方
④ダメージ


まずは装備の確認。
+7精錬以上で精錬と同じレベルのGXが撃てる装備です。
さらにインペリング、インペフェザーと組み合わせて大ダメージのGXに。




以下確認項目。


①反射ダメージ

無属性耐性30%,聖属性耐性70%にて

・無属性GX
現HPの20%と4500ほどの被ダメージ



・聖属性GX
現HPの20%と2100ほどの被ダメージ



無属性、聖属性ともにかなりHPを消費するが、敵の攻撃を食らうことも考えるとちょっとでも減らすために属性をつけて攻撃したほうがよさそう。無属性は耐性とりにくいが、聖属性ならスパノビだとフェイス50とノビ盾20でかなりダメージを減らせます。



②消費SPが多いスキルだが実用範囲で使えるか
(マナナンCで回復できるか)

GX Lv9の消費SP:93
WマナナンC装備

・敵0体
消費SP87



・敵1体
消費SP81



GXは3Hitのため1HitごとマナナンCの効果が発動するようです。さらに自分の反動ダメージも計算される模様。
WマナナンCで敵1体のときは消費SP-12、5体集めれば-36。
メテオストライクと+7ゲフェンマジックローブ装備でGX Lv9の消費SPは33なので実用範囲で使えそうかな。



③戦い方

1.敵を集める



2.1セルに敵が集まる



3.BBで敵が散らばる(ついでに赤マーチで聖付与)



4.GXで殲滅!(空気を読まず生き残るフレームスカル)



*GX仕様
1セルにおけるHit数
敵1体:3Hit
敵2体:2Hit
敵3体以上:1Hit

BBとGXの組み合わせはいいかもしれない。



④ダメージ

闇4と死3以上の属性には滅法強いということで深淵に試し撃ち。
GX1発(聖付与) : 46k*3ダメージ =  138kダメージ

敵が限られるとはいえ、スパノビとしては超強いダメージを出すことができました。





以上確認終わり。
実用かどうかでいうと、条件さえ合えば十分実用だと思います。
今までと違うスタイルで戦えるのが中々面白いです。
問題はライオットを装備できないので防御力が心もとないこと。本気で使うならSW必要かな。