レベル拡張アプデがもうすぐまで迫ってきました。
壁スパノビをソロで戦える型に変更してレベル上げする予定なので、その間の壁役は一時しのぎとして別のスパノビで代用しようと思います。
メイン壁スパノビとほぼ同じステ・スキルですが、レベル拡張すると自動金剛を出せなくなり、壁性能は非常に低くなります。
早くLv185の経験値カンストになれるよう目指したい。
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Sunday, January 26, 2020
Monday, March 19, 2018
おもちゃの指輪購入
Lv160、剣修練10のキャラでぽりん試し斬り。
・アクセ装備なしボウリングバッシュ
約4822*2 = 9644ダメージ
・おもちゃの指輪1個装備ボウリングバッシュ
約14372*2 = 28744ダメージ

・おもちゃの指輪2個装備ボウリングバッシュ
約21207*2 = 42414ダメージ

・参考:アルクイエンのネックレス2個装備カートレボリューション
9983ダメージ

・アクセ装備なしボウリングバッシュ
約4822*2 = 9644ダメージ
・おもちゃの指輪1個装備ボウリングバッシュ
約14372*2 = 28744ダメージ

・おもちゃの指輪2個装備ボウリングバッシュ
約21207*2 = 42414ダメージ

・参考:アルクイエンのネックレス2個装備カートレボリューション
9983ダメージ

Monday, February 29, 2016
天使C挿してフェンサラへ
・作った装備
天使C挿し天使の加護
フェンサラのボスを楽に倒せるようにする為に作成。
聖耐性100%(天使C)
風耐性95%(R-Wing25%,ライオットセット効果25%,ノビ盾20%,インペ羽5%,レジポ20%)
火耐性90%(R-Fire25%,ライオットセット効果25%,ノビ盾20%,レジポ20%)
耐性揃えてほぼ通常攻撃のダメージしか食らわなく。
Vitがあまり高くないキャラでも狩れるようになりました。
天使C挿し天使の加護
フェンサラのボスを楽に倒せるようにする為に作成。
聖耐性100%(天使C)
風耐性95%(R-Wing25%,ライオットセット効果25%,ノビ盾20%,インペ羽5%,レジポ20%)
火耐性90%(R-Fire25%,ライオットセット効果25%,ノビ盾20%,レジポ20%)
耐性揃えてほぼ通常攻撃のダメージしか食らわなく。
Vitがあまり高くないキャラでも狩れるようになりました。
Wednesday, June 10, 2015
近接スティール狩り用キャラのステスキルリセット
パッシブDA近接のステスキルを変更。
Before : ASPD193のDA型

スティールしてから攻撃の戦い方は変わらず。
スティ効率を上げるために殲滅速度を上げたくなり、結局メテオストライクという結論になりました。ガーター対策や闇相手のためにHXも取ったけど、必要だったかどうかは謎なところ。
WマナナンとライオットエクセリオンのC-Soul,C-SPRでSPはほぼ回復できるのでアクティブ型でも問題なく戦えます。C-Lifeで雑魚相手ならHPも気にならなくなるので回復剤いらずです。
おまけ
チャールストンと最後の部屋の雑魚が値段の高い武器を落とすのでスティ狩りが有効かと思ったけど、そんなことはなかった。
チャールストン:1時間フルに使って雑魚倒しつつクリア。武器1Mz分ほど。
最後の部屋:1フロア目の追加2回とボス手前フロアまで。武器600kz分ほど。

Before : ASPD193のDA型
After : BBorHXのアクティブ型

スティ効率を上げるために殲滅速度を上げたくなり、結局メテオストライクという結論になりました。ガーター対策や闇相手のためにHXも取ったけど、必要だったかどうかは謎なところ。
WマナナンとライオットエクセリオンのC-Soul,C-SPRでSPはほぼ回復できるのでアクティブ型でも問題なく戦えます。C-Lifeで雑魚相手ならHPも気にならなくなるので回復剤いらずです。
おまけ
チャールストンと最後の部屋の雑魚が値段の高い武器を落とすのでスティ狩りが有効かと思ったけど、そんなことはなかった。
チャールストン:1時間フルに使って雑魚倒しつつクリア。武器1Mz分ほど。
最後の部屋:1フロア目の追加2回とボス手前フロアまで。武器600kz分ほど。

ラベル:
鳳イチョウ
Saturday, May 30, 2015
TWO再挑戦
TWOに挑戦する前にライオットチップを購入。
既存装備では金剛なしでは耐えれないと思ったので悩んだ末買いました。ライオットチップを手に入れる為にライオットチップが必要だったという流れです。
セット効果が多くてどれも有用だけど、SノビとしてはA-MaxHPとのセット時HP+7500が突き抜けた効果です。他はDef+500や属性25%アップなんかも強いです。
TWO戦の壁役の装備。
今回は連と2PCペアでの挑戦なので、Sノビは壁に徹する装備。
エンチャントは服にA-Frosen・A-MaxHP・A-Def。
肩にR-Fire・R-Windダブルです。
装備とステは↓

HPが今までより10kほど高くなり、夢の20k台に突入!(HP増加ポ使用)
この状態で風火レジポを使って、風耐性115%、火耐性90%です。
ということでTWOとの戦い。
痛い攻撃は広範囲TSやJTなどの風属性魔法とFP、爆裂クリスラなどの物理です。
風魔法はSノビも連も100%以上(近接は110%推奨らしい)にしてるので、すべて1ダメージと全く効かず。FPは火耐性90%でも痛いけど、壁を背に動かなければ食らうことはないので問題なしです。
物理攻撃は通常時は特に痛くはないが、途中から爆裂するのがやっかい。一番痛い物理攻撃で約20kほどのダメージを食らいました。
ただし攻撃速度が遅いので油断しなければ金剛しなくても耐えれるといった印象でした。
攻撃面はレンジャー頼みだけど、広範囲睡眠対策をしていなかったので前回同様よく眠る眠る・・・
試しに周りに漂っているシステム1のタゲをとったら、弱い攻撃をして起こしてくれたのでそれで対処しました。他にも広範囲TSでも起こしてくれます。

そんな感じに寝て起きて攻撃を繰り返し、無事勝利!
対策すれば結構余裕な敵でした。
次はSノビソロクリアを目指したいです。

ギルメンとも一緒に挑戦し無事クリア。
こっちはABをサブで出したけど寝てばっかりで完全にお荷物というありさま。
装備を整えないと・・・

既存装備では金剛なしでは耐えれないと思ったので悩んだ末買いました。ライオットチップを手に入れる為にライオットチップが必要だったという流れです。
セット効果が多くてどれも有用だけど、SノビとしてはA-MaxHPとのセット時HP+7500が突き抜けた効果です。他はDef+500や属性25%アップなんかも強いです。
TWO戦の壁役の装備。
今回は連と2PCペアでの挑戦なので、Sノビは壁に徹する装備。
エンチャントは服にA-Frosen・A-MaxHP・A-Def。
肩にR-Fire・R-Windダブルです。
装備とステは↓

この状態で風火レジポを使って、風耐性115%、火耐性90%です。
ということでTWOとの戦い。
痛い攻撃は広範囲TSやJTなどの風属性魔法とFP、爆裂クリスラなどの物理です。
風魔法はSノビも連も100%以上(近接は110%推奨らしい)にしてるので、すべて1ダメージと全く効かず。FPは火耐性90%でも痛いけど、壁を背に動かなければ食らうことはないので問題なしです。
物理攻撃は通常時は特に痛くはないが、途中から爆裂するのがやっかい。一番痛い物理攻撃で約20kほどのダメージを食らいました。
ただし攻撃速度が遅いので油断しなければ金剛しなくても耐えれるといった印象でした。
攻撃面はレンジャー頼みだけど、広範囲睡眠対策をしていなかったので前回同様よく眠る眠る・・・
試しに周りに漂っているシステム1のタゲをとったら、弱い攻撃をして起こしてくれたのでそれで対処しました。他にも広範囲TSでも起こしてくれます。

対策すれば結構余裕な敵でした。
次はSノビソロクリアを目指したいです。

ギルメンとも一緒に挑戦し無事クリア。
こっちはABをサブで出したけど寝てばっかりで完全にお荷物というありさま。
装備を整えないと・・・

Tuesday, February 17, 2015
DDの職別討伐 ~Sノビ&湾~
今週からDD後半が始まりました。
とみせかけて、職別の9体のボスを倒さないとDDマップに入れないという、よくわからないイベントが始まりました。
Sノビは湾とともにマヤーぽいボスを退治。
この敵はHP約350kで1ダメージしか与えられないエンペリウム型という仕様。
参加したとき10人くらいだった討伐隊が・・・

徐々に人数が集まり、マヤーをふるぼっこに。人が増えてきてハマってるのか通常攻撃もEQもほぼしてこなく。
安定してから1時間半くらいで倒すことができました。
なんだかんだで大人数での討伐が面白かったです。(敵クリックしたまま夕食作ってたりしましたがw)

追記:
無事9体のボス討伐終了。
DD後半始まりました。
でもやることは前半とかわらなさそう。
アクセを新調し無詠唱に。

とみせかけて、職別の9体のボスを倒さないとDDマップに入れないという、よくわからないイベントが始まりました。
Sノビは湾とともにマヤーぽいボスを退治。
この敵はHP約350kで1ダメージしか与えられないエンペリウム型という仕様。

安定してから1時間半くらいで倒すことができました。
なんだかんだで大人数での討伐が面白かったです。(敵クリックしたまま夕食作ってたりしましたがw)

無事9体のボス討伐終了。
DD後半始まりました。
でもやることは前半とかわらなさそう。
アクセを新調し無詠唱に。

Tuesday, January 20, 2015
待ちに待ったDDです、が
DDきました。
いつもの森境でセルでまとめ狩り~をしようと思っていたら、今回の森境の敵はすべて風Mobに変更されてました。
セル型での狩り終了のお知らせ・・・
パッシブ近接で挑んでみたけど、セルに比べると火力が低すぎて全然狩れず。
ロウィーングラの魔風がS1星屑剣を落とすけど、配置数が少なすぎです。
レベル上げ目的でASPD193バシリン狩りを試してみる。
1周(40匹討伐)11分でした。

来週のDD後編に星屑剣以外のドロップを期待?
いつもの森境でセルでまとめ狩り~をしようと思っていたら、今回の森境の敵はすべて風Mobに変更されてました。
セル型での狩り終了のお知らせ・・・
パッシブ近接で挑んでみたけど、セルに比べると火力が低すぎて全然狩れず。
ロウィーングラの魔風がS1星屑剣を落とすけど、配置数が少なすぎです。
1周(40匹討伐)11分でした。

Sunday, January 18, 2015
綺麗なフォーメーション
Sunday, November 30, 2014
近接Sノビ用の新しい武器が実装されるらしい!?
アニバ生放送で新武器の話題が出たみたいですが、私は見てなかったので詳細わからず!
早く知りたいです。
おまけ
週末はフェイクエンジェル狩りばっかりしてました。
高確率でドロップする偽天使の羽がファミ通の羽のエンチャ素材なので、露天でどんどん売れます。1時間で830個くらい出るので、時給にすると・・・かなりやばい狩場です。
早く知りたいです。
おまけ
週末はフェイクエンジェル狩りばっかりしてました。
高確率でドロップする偽天使の羽がファミ通の羽のエンチャ素材なので、露天でどんどん売れます。1時間で830個くらい出るので、時給にすると・・・かなりやばい狩場です。
ラベル:
鳳イチョウ
Monday, October 20, 2014
イベントなど
最近のから適当に。
ポイントラリー最終日の部位カード帖からバコナワCとかいう謎のカードが出た。
レアだと思うけどちょっと調べたところ、残念カードに位置するらしい・・・?
Gv用と思うのでよくわからない。
モロク関連クエ頑張ってます。
オーラ3キャラとLv159の1キャラ、クエマスターを目指してるけど、今のとこ1キャラ終わっただけ。近接型はエクラージュの討伐やパルスを狩りやすいけど魔法型はしんどいです。
パッシブ近接用装備をアクティブ型に装備させてみたら、普段のASPD180くらいのところが190になった。魂武器も装備してビフ2F狩りがなんとかできるくらいまで殲滅力が上がりました。

パッシブ型は小さなブラディウム集めにドロメ狩りに。Flee装備やアイテムやQMで94%回避に。あとは武器と下段装備でスタン10%なのでそこまで攻撃は食らわずにすみます。3匹きたらサンドマンか逃げるか。

一番のネックと思っていたニーズはPTに入れてもらってクリアしました。
本当に感謝です。どうしようかと思ってました。

イベント関係なしですが、パナスパティが金銭的にかなりおいしいです。
オリエルの価値が下がらないことが前提ですが、ゲフェニアやモスコを超えるかも超えないかも?

ポイントラリー最終日の部位カード帖からバコナワCとかいう謎のカードが出た。
レアだと思うけどちょっと調べたところ、残念カードに位置するらしい・・・?
Gv用と思うのでよくわからない。
オーラ3キャラとLv159の1キャラ、クエマスターを目指してるけど、今のとこ1キャラ終わっただけ。近接型はエクラージュの討伐やパルスを狩りやすいけど魔法型はしんどいです。
パッシブ近接用装備をアクティブ型に装備させてみたら、普段のASPD180くらいのところが190になった。魂武器も装備してビフ2F狩りがなんとかできるくらいまで殲滅力が上がりました。


本当に感謝です。どうしようかと思ってました。

イベント関係なしですが、パナスパティが金銭的にかなりおいしいです。
オリエルの価値が下がらないことが前提ですが、ゲフェニアやモスコを超えるかも超えないかも?

Wednesday, October 01, 2014
Lv160からのパッシブ近接型
ここのところLv106で止まってたメインキャラの育成をしてました。
Lv106→Lv126くらいまでナーガFB1確。
Lv127→オーラまでバリオFWの育成コース。
オーラになってからステスキルリセット。
ASPD193で攻撃力も確保しつつVit100になるようにステ振りしました。
スキルは基本的なもの以外はブースト用のMB1、使いどころありそうかなさそうかわからないエンチャントポイズン10、立て直し用のサンドマン5を取得。
装備は柴犬を使いたいと思ってたのでこれを前提に、他の装備でASPD193になるようにしました。
武器はとりあえず中型用を作成。黒蛇CとスケワカCにくわえ、SP回復のためのマナナンガルCを挿しました。
●いつものバリオで時給測定
今回作ったパッシブ近接型の時給測定。ついでに今まで試したことのあるAS型とFWでの狩りの時給ものせて比較。
Lv160パッシブ近接型(火付与):15.4M/h
Lv134AS型(エンジェルステア):19.8M/h
Lv145FW狩り:54.2M/h
でした。
Lv条件はバラバラだし参考程度に。
にしてもパッシブ近接の予想以下の弱さに泣いた。そしてFWでの狩りがやはり異次元。
・パッシブ近接型(火付与)

・AS型(エンジェルステア)

・FW狩り
SSはLv160だけど、時給測定はLv145のときです。

●パッシブ近接の狩場探し
バリオでの時給比較では弱さを認識させられたけど、それでもASPD193はそれなりの火力があるので、ある程度HPが高い敵を倒しやすい型だと思います。
てことでまずはGHナイトメアへ。
主な敵は呪われた彷徨う者と呪われた箱と呪われた本。この3体へはエンチャントポイズンを使用。
呪われた箱はかなり簡単に倒すことができるが、呪われた本はHPが高くてちょっと面倒。
そして呪われた彷徨う者はうまくいけば倒せるには倒せるが・・・インディミの頻度が高くやっかいです。1セル空けて攻撃で使ってこないけど、なかなかうまくできない。

次に生体3Fへ。
セシルは無視。
ガイルは超Fleeが面倒で、カトリは魔法を避けるのが面倒であまり戦ってません。
戦ったのはマガレとセイレン、ハワード。
この3体は結構安定して倒すことができました。
サンドマン→QM→スティ→Q沈黙短剣で沈黙→星屑剣でスタンさせつつ攻撃の流れでかなり安定です。
ASPD193だとすぐ状態異常になるのでセイレンとハワードは爆裂する前にほぼ沈黙させられました。もし爆裂されてもスタンさせてから離れてリログで仕切り直しできます。
ただ問題はSP回復が追いつかないこと。
生体3Fの敵はなかなかスティできないのでSPが空に。マナナンガルC1枚挿しだけじゃ追いつかないです。4枚挿し武器がほしい。

Lv106→Lv126くらいまでナーガFB1確。
Lv127→オーラまでバリオFWの育成コース。
オーラになってからステスキルリセット。
ASPD193で攻撃力も確保しつつVit100になるようにステ振りしました。
スキルは基本的なもの以外はブースト用のMB1、使いどころありそうかなさそうかわからないエンチャントポイズン10、立て直し用のサンドマン5を取得。
装備は柴犬を使いたいと思ってたのでこれを前提に、他の装備でASPD193になるようにしました。
武器はとりあえず中型用を作成。黒蛇CとスケワカCにくわえ、SP回復のためのマナナンガルCを挿しました。
●いつものバリオで時給測定
今回作ったパッシブ近接型の時給測定。ついでに今まで試したことのあるAS型とFWでの狩りの時給ものせて比較。
Lv160パッシブ近接型(火付与):15.4M/h
Lv134AS型(エンジェルステア):19.8M/h
Lv145FW狩り:54.2M/h
でした。
Lv条件はバラバラだし参考程度に。
にしてもパッシブ近接の予想以下の弱さに泣いた。そしてFWでの狩りがやはり異次元。
・パッシブ近接型(火付与)


SSはLv160だけど、時給測定はLv145のときです。

●パッシブ近接の狩場探し
バリオでの時給比較では弱さを認識させられたけど、それでもASPD193はそれなりの火力があるので、ある程度HPが高い敵を倒しやすい型だと思います。
てことでまずはGHナイトメアへ。
主な敵は呪われた彷徨う者と呪われた箱と呪われた本。この3体へはエンチャントポイズンを使用。
呪われた箱はかなり簡単に倒すことができるが、呪われた本はHPが高くてちょっと面倒。
そして呪われた彷徨う者はうまくいけば倒せるには倒せるが・・・インディミの頻度が高くやっかいです。1セル空けて攻撃で使ってこないけど、なかなかうまくできない。

次に生体3Fへ。
セシルは無視。
ガイルは超Fleeが面倒で、カトリは魔法を避けるのが面倒であまり戦ってません。
戦ったのはマガレとセイレン、ハワード。
この3体は結構安定して倒すことができました。
サンドマン→QM→スティ→Q沈黙短剣で沈黙→星屑剣でスタンさせつつ攻撃の流れでかなり安定です。
ASPD193だとすぐ状態異常になるのでセイレンとハワードは爆裂する前にほぼ沈黙させられました。もし爆裂されてもスタンさせてから離れてリログで仕切り直しできます。
ただ問題はSP回復が追いつかないこと。
生体3Fの敵はなかなかスティできないのでSPが空に。マナナンガルC1枚挿しだけじゃ追いつかないです。4枚挿し武器がほしい。

Thursday, October 24, 2013
森林で近接と魔法
●近接
久しぶりのメインキャラをレベル上げ。ステスキルをリセットしてAgi全振り。
STRもちょっと上げたのでまずは錐でジュラルリン狩り。最近買ったアトロス変身セットも装備し、変身時にはDA4kダメージとなかなかの攻撃力。装甲は紙。攻撃くらうと3kほど減りました。
討伐1周約9分。
悪鬼装備でバジリン狩り。
ASPD191以上あれば倒せるみたいだけど、DAがあるのでASPD189でも余裕で倒せました。ジュラルリンより弱いので背伸び狩りすることもなく。ただ倒す時間はちょっと多くかかりました。
討伐1周約10分。

●魔法
元近接だったのをステスキルリセットして魔法にしました。
JTメインで戦えるキャラを目指します。サブ攻撃にFBとCBも取ります。地魔法はどうしよう。
最終的にDex=Int>Agiの純魔にする予定です。
DDではスピリンを狩ってます。JT2発で落ち、攻撃を食らう前に倒せるので楽な敵です。JTはディレイが少ないので爽快感もあって楽しい。SPは見る見る減っていきますがそこに眼を瞑れば・・・
討伐1周約5分。
久しぶりのメインキャラをレベル上げ。ステスキルをリセットしてAgi全振り。
STRもちょっと上げたのでまずは錐でジュラルリン狩り。最近買ったアトロス変身セットも装備し、変身時にはDA4kダメージとなかなかの攻撃力。装甲は紙。攻撃くらうと3kほど減りました。
討伐1周約9分。
ASPD191以上あれば倒せるみたいだけど、DAがあるのでASPD189でも余裕で倒せました。ジュラルリンより弱いので背伸び狩りすることもなく。ただ倒す時間はちょっと多くかかりました。
討伐1周約10分。

元近接だったのをステスキルリセットして魔法にしました。
JTメインで戦えるキャラを目指します。サブ攻撃にFBとCBも取ります。地魔法はどうしよう。
最終的にDex=Int>Agiの純魔にする予定です。
DDではスピリンを狩ってます。JT2発で落ち、攻撃を食らう前に倒せるので楽な敵です。JTはディレイが少ないので爽快感もあって楽しい。SPは見る見る減っていきますがそこに眼を瞑れば・・・
討伐1周約5分。
Monday, November 05, 2012
金銭狩場で狩り
スティール特化型は、少し育成しQMをとりました。
これで目標としていたAミミックからスティルをしやすくなり、SPが減っても気奪で回復と永久機関が可能に。
金銭は青箱を盗む数で変動しますが、QMや気奪を覚えていないころと比べるとかなりアップ。
支出がHP回復剤だけになったのが大きいです。
Aミミック討伐も受けて、経験値も地味にたまります。
アクティブ近接型はダークエイジや騎士団1Fに行っています。
ダークエイジは大中小の敵がいるので、武器3本変更が多少面倒ですが、通常ドロップの金銭だけでもそこそこ、レアもありと夢があるいい狩場でした。
騎士団1Fは大型武器だけで間に合いますが、レアがでないとショボーンな結果に。
JobLvがまだ45なので、このあたりの狩場で、金銭ついでにまったりJob上げします。

前回、確認を忘れていたLv150時のデスペナを確認。
1Mでした。

これで目標としていたAミミックからスティルをしやすくなり、SPが減っても気奪で回復と永久機関が可能に。
金銭は青箱を盗む数で変動しますが、QMや気奪を覚えていないころと比べるとかなりアップ。
支出がHP回復剤だけになったのが大きいです。
Aミミック討伐も受けて、経験値も地味にたまります。
ダークエイジは大中小の敵がいるので、武器3本変更が多少面倒ですが、通常ドロップの金銭だけでもそこそこ、レアもありと夢があるいい狩場でした。
騎士団1Fは大型武器だけで間に合いますが、レアがでないとショボーンな結果に。
JobLvがまだ45なので、このあたりの狩場で、金銭ついでにまったりJob上げします。

1Mでした。

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